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Modelo de Proceso de la Ingeniería de la usabilidad y de la accesibilidad. MPIu+a
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Ejemplos

Este apartado de la sección de recursos está destinado a servir de repositório de todo tipo ejemplos relacionados con las técnicas relacionadas con el Diseño Centrado en el Usuario.

Si usted dispone de algun ejemplo que considere que puede enriquecer este conjunto de casos y desea publicarlo en este sitio web puede ponerse en contacto con el equipo responsable de su mantenimiento.

Indice de ejmeplos:

  1. Prototipos de papel
  2. Storyboards
  3. Storyboards navegacionales
  4. Análisi Jerarquicos de Tareas (HTAs)
  5. Prototipos Software
  6. Prototipos en Vídeo

Prototipos de Papel

  • Simulación en papel de un sistema para diseñar un nuevo dispositivo interactivo para la compra en un supermecado (474 kb Logotip Adobe ReaderAbrir en nueva ventana).
  • Prototipo de papel para diseñar un asistente para la salud interactivo (3.5Mb Logotip Adobe ReaderAbrir en nueva ventana).
  • Video de una evaluación de un prototipo de papel Abrir en nueva ventana. El video, realizado en el laboratório de usabilidad de GRIHO, USABILILAB., muestra una evaluación mediante la técnica del Recorrido Cognitivo CON usuarios de un prototipo de papel ralizado para una tienda de frutas virtual. El video aunque tiene una duración de 16min 24seg puede visualizarse fácilemte gracias al uso del streaming.
    Requiere Flash Player de macromedia: Descargar Macromedia Flash Player

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Storyboards

  • Escenificación de una situación actual y una de futura de un sistema para diseñar un nuevo dispositivo interactivo para la compra en un supermecado (933 kb Logotip Adobe ReaderAbrir en nueva ventana).
  • Escenificación de una situación actual (375 kbLogotip Adobe ReaderAbrir en nueva ventana) y una de futura (841 kbLogotip Adobe ReaderAbrir en nueva ventana) de un sistema para diseñar un nuevo dispositivo interactivo para la compra en un supermecado.

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Storyboards Navegacionales

 

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Análisi Jerárquicos de Tareas (HTAs)

  • Descricipción mediante HTA de dos tareas dentro del contexto del diseño de un nuevo sistema interactivo para la compra en un supermercado. Las tareas son:
    • Añadir Productos a la Lista de la Compra (79kb Logotip Adobe ReaderAbrir en nueva ventana), y
    • Realizar la Compra (25kb Logotip Adobe ReaderAbrir en nueva ventana).

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Prototipos Software

  • Prototipo software alumnos Vrije Universiteit (VU) Amsterdam Abrir en nueva ventana Prototipo realizado por alumnos de la Vrije Universiteit (VU) de Amsterdam (13-junio-2005) durante el Master en Diseño de Interfaces que imparte el grupo de Gerrit van der Veer (junio 2005).
  • Prototipo software sistema gasolinera Abrir en nueva ventana. Este prototipo corresponde al ejercicio realizado por el estudiante Xavier Mayoral en la asignatura "Interfícies Multimedia" de la titulación de Ingeniería Informática de la UOC (semestre febrero-junio 2007).

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Prototipos en Vídeo

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